Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Hunter
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Royal Delivery Skeleton Army Hunter Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Hunter Golem
Arrows
Golem Knight
Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter
Royal Delivery
Wizard
Knight Golem
Skeleton Army
Hunter
Giant Snowball Knight Golem
Golem
Arrows Giant Snowball Wizard Hunter

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Knight Royal Delivery Wizard Hunter
Arrows
Knight Royal Delivery
Knight
Royal Delivery Hunter Giant Snowball Arrows Wizard Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Giant Snowball Arrows Wizard Skeleton Army Hunter
Wizard
Giant Snowball Knight Royal Delivery Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Royal Delivery Wizard
Hunter
Knight Giant Snowball Royal Delivery
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeleton Army Hunter Knight Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Giant Snowball Knight Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Knight
Arrows Royal Delivery Skeleton Army
Arrows Royal Delivery Skeleton Army Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter Arrows Royal Delivery Wizard
Arrows
Hunter Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Knight Royal Delivery Wizard Hunter
Arrows Hunter Giant Snowball Royal Delivery Wizard
Skeleton Army Hunter Giant Snowball Knight Royal Delivery Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Arrows Royal Delivery Hunter
Skeleton Army Knight Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery Hunter
Wizard Arrows Knight Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Arrows Royal Delivery Giant Snowball Knight Wizard Skeleton Army Hunter
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Wizard Hunter Knight
Hunter
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Arrows Knight Royal Delivery Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Giant Snowball Arrows Knight Wizard Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Knight Hunter
Skeleton Army Hunter Knight Royal Delivery
Knight Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Arrows Royal Delivery Wizard Giant Snowball Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Knight Hunter
Knight Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Giant Snowball Knight Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Knight Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Knight Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Knight Royal Delivery Hunter
Arrows Giant Snowball Royal Delivery Wizard Hunter
Giant Snowball Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight
Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Wizard Giant Snowball Hunter
Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard Hunter
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Arrows Knight Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Knight Hunter
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter
Arrows Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter
Arrows
Knight Wizard Hunter
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076