Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Lightning
Knight
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Valkyrie Rage

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Valkyrie Lightning
Knight
Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Knight Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lightning Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Knight Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076