Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Rayo
Caballero
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Caballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Caballero Valquiria Rayo
Caballero
Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Flechas Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Rayo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rayo Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Rayo Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Caballero Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo

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