Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Knight Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Arrows Elite Barbarians Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Arrows Knight Wizard Sparky
Inferno Tower
Wizard
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Sparky
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Arrows Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows
Wizard
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Knight Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Arrows Knight Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Sparky Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Knight Giant Skeleton
Sparky Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Knight Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Knight Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Arrows Knight Wizard Sparky
Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076