Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier Funki
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Funki
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Magier Elitebarbaren Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Ritter Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Pfeile Elitebarbaren Magier Funki
Koboldgang
Ritter Riesenskelett Funki
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Magier Funki
Infernoturm
Magier
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier Funki
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Infernoturm Riesenskelett Funki
Ritter
Koboldgang Infernoturm Pfeile Magier Funki
Koboldgang
Ritter Infernoturm Riesenskelett Funki
Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile
Magier
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Funki Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Infernoturm Funki Ritter Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang
Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Infernoturm Riesenskelett Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Funki
Koboldgang Pfeile Ritter Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier
Infernoturm Funki Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Funki Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm Funki Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Funki
Magier Funki Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Ritter Riesenskelett
Funki Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Infernoturm Funki
Koboldgang Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Ritter Koboldgang Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Funki Ritter Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Funki
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Funki
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Ritter Koboldgang Infernoturm Magier Funki
Magier Funki
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Funki Ritter Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Magier Riesenskelett Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Riesenskelett Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Pfeile Ritter Magier Funki
Pfeile Magier
Ritter Elitebarbaren Funki
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier Funki
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Magier Funki

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