Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight
Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians
Arrows Rage Knight Wizard Sparky
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rage Sparky
Sparky
Arrows Rage Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight P.E.K.K.A Sparky
Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Knight P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076