Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Baby Dragon Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076