Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bebé Dragón Bandida
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Rompemuros Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real
Rompemuros
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Flechas Bebé Dragón Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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