Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone
Giant Snowball
Guards Clone Electro Dragon
Zap
Guards Clone
Barbarian Barrel
Guards Clone Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Clone Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Clone Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Clone Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Clone Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Clone Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Clone Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Ice Wizard
Guards
Clone
Clone
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076