Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Battle Ram Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Guards Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Hunter
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Guards Hunter
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Hunter
Poison
Bomb Tower Flying Machine Guards Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Hunter
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Mega Knight
Battle Ram
Arrows Flying Machine Hunter
Bomb Tower
Flying Machine
Battle Ram Mega Knight
Guards
Hunter
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Guards Hunter
Battle Ram
Bomb Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A
Flying Machine
Guards Hunter Mega Knight
Guards
Hunter Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Hunter
Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bomb Tower Flying Machine Guards Hunter Mega Knight
Hunter Arrows Bomb Tower Flying Machine
Arrows Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomb Tower
Guards Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Guards Arrows Bomb Tower Flying Machine Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter Mega Knight Flying Machine Guards
Bomb Tower Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Bomb Tower Mega Knight Flying Machine Guards Hunter
Arrows Bomb Tower Hunter Flying Machine Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Hunter Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Mega Knight
Arrows Bomb Tower Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Bomb Tower Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Hunter
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Guards Hunter
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Guards Hunter
Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Hunter
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Hunter
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Hunter
Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076