Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Chasseur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Gardes
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Bélier de combat Tour à bombes Gardes Chasseur
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gardes Chasseur
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Gardes Chasseur
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Poison
Tour à bombes Machine Volante Gardes Chasseur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour à bombes Chasseur
Roquette
Tour à bombes Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour à bombes Machine Volante Chasseur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Machine Volante Chasseur
Tour à bombes
Machine Volante
Bélier de combat Méga Chevalier
Gardes
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Gardes Chasseur
Bélier de combat
Tour à bombes
Flèches Mini P.E.K.K.A
Machine Volante
Gardes Chasseur Méga Chevalier
Gardes
Chasseur Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Chasseur
Gardes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Gardes Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Machine Volante Gardes Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Flèches Tour à bombes Machine Volante
Flèches Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Tour à bombes
Gardes Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Gardes Flèches Tour à bombes Machine Volante Chasseur Méga Chevalier
Flèches Chasseur Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Méga Chevalier Machine Volante Gardes
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur Méga Chevalier
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Machine Volante Gardes Chasseur
Flèches Tour à bombes Chasseur Machine Volante Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Chasseur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chasseur
Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Mini P.E.K.K.A Gardes Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Chasseur
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante
Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Gardes Chasseur
Méga Chevalier Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Gardes Chasseur
Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Gardes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Gardes
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Chasseur
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Chasseur
Flèches Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante Chasseur
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Chasseur
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Chasseur
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante Chasseur
Machine Volante Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Machine Volante Gardes
Flèches Machine Volante Chasseur
Flèches
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Méga Chevalier
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Gardes
Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
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