Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Skeleton Army Balloon Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Royal Ghost Electro Wizard Sparky Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky Lava Hound
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Balloon Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Lava Hound Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Royal Ghost
Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lava Hound
Arrows Balloon Skeleton Army

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Balloon
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Ghost
Sparky
Arrows Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Royal Ghost
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Sparky
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076