Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076