Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 17

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

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