Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Hunter Witch Cannon Cart
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Hunter Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart Monk
Rocket
Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Witch
Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Hunter Witch Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon
Monk

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Monk
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart
Hunter
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Hunter Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows Hunter Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Hunter Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart Mega Knight
Witch Arrows Hunter Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Hunter Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Witch Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart Mega Knight
Monk Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Cannon Cart Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Monk
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight Hunter Witch
Witch Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart Monk
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Monk
Arrows Witch
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Monk Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Monk Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Monk Arrows Electro Dragon
Hunter Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Monk
Arrows Cannon Cart
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Mega Knight Monk
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Monk
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Monk
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight Monk
Arrows
Arrows Hunter Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Monk
Mega Knight
Arrows Monk
Witch Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Hunter Witch Electro Dragon Monk
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Cannon Cart Mega Knight Monk
Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076