Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Night Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch Night Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Night Witch
Poison
Wizard Witch Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Night Witch
Rocket
Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Golem The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Goblin Barrel
Arrows Golem
Witch
Golem
Golem
Arrows Night Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Night Witch
Arrows Wizard Witch Night Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Witch Arrows Wizard The Log Night Witch
Arrows Wizard Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Witch The Log
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Wizard Witch The Log Night Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch
Witch Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Wizard Witch The Log
The Log Night Witch
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard The Log Night Witch
Arrows
Arrows Wizard The Log
Witch Night Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Witch The Log
Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076