Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bandit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Guards Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Bandit
Fireball
Wizard Bandit
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Guards
Bandit
Bandit
Bats Arrows Wizard Guards Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight Golden Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit
Bats Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Bandit
Golden Knight
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Guards Bandit Mega Knight
Bats Arrows Wizard
Arrows Bandit Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Guards Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Guards Bandit
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Wizard Guards Bandit Golden Knight
Arrows Wizard Bats Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards Golden Knight
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Bandit Golden Knight
Wizard Mega Knight
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Wizard
Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Wizard Bandit Mega Knight Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Guards Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Guards Golden Knight
Bats
Bandit Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076