Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Wizard Rage Tornado Goblin Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Tornado
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Tornado
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Goblin Giant Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Arrows Tornado Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Arrows Tornado
Tornado Arrows Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Tornado Goblin Giant
Arrows Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Wizard Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Tornado Goblin Giant
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Goblin Giant Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076