Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Wizard Witch Skeleton Dragons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Wizard Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Dark Prince Witch Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076