Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Wizard Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076