Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Magier Blitz Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Magier
Blitz Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Magier Blitz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Blitz Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Magier Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Magier
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Magier Funki
Blitz Pfeile Magier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Funki
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Blitz Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Magier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Magier Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blitz Pfeile Magier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Blitz Funki
Blitz Elektromagier Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Funki
Funki Megaritter
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Blitz Magier Funki Megaritter

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