Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076