Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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