Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Minions Barbarians Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Freeze Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Freeze
Minions
Royal Giant Hog Rider Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Arrows Minions Hog Rider Witch
Valkyrie
Hog Rider Minions Witch
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Freeze Barbarians Royal Giant Witch
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie Freeze
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Valkyrie
Minions Arrows Freeze Witch
Hog Rider
Freeze
Minions Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie Witch
Barbarians Witch Minions Valkyrie Freeze
Barbarians Witch Minions Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Freeze Minions Valkyrie
Minions Arrows Freeze Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Minions
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Witch Arrows Freeze
Arrows Minions Witch
Barbarians Minions Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Arrows Minions Barbarians Freeze Witch
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows Minions Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Minions Barbarians
Barbarians
Valkyrie Arrows Minions Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Minions Freeze Witch
Minions Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Freeze Minions Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Minions Valkyrie Freeze
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions Barbarians Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076