Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Montapuercos Bruja
Descarga
Esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Montapuercos Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Valquiria Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Montapuercos Bruja
Veneno
Esbirros Bárbaros Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Valquiria Montapuercos Hielo Bárbaros Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Hielo
Esbirros
Gigante Noble Montapuercos Valquiria
Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Flechas Esbirros Montapuercos Bruja
Valquiria
Montapuercos Esbirros Bruja
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Hielo Bárbaros Gigante Noble Bruja
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja
Gigante Noble Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Bárbaros Valquiria
Esbirros
Valquiria Hielo
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Flechas Hielo Bruja
Montapuercos
Hielo
Esbirros Valquiria
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Bárbaros Esbirros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Esbirros Valquiria Hielo
Bárbaros Bruja Esbirros Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Hielo Esbirros Valquiria
Esbirros Flechas Hielo Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bruja Esbirros
Bárbaros Valquiria
Esbirros Bárbaros Valquiria Bruja Flechas Hielo
Flechas Esbirros Bruja
Bárbaros Esbirros Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Flechas Esbirros Bárbaros Hielo Bruja
Bárbaros
Bárbaros Hielo
Bárbaros Flechas Esbirros Valquiria Bruja
Flechas Esbirros Bárbaros Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Hielo Bruja Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Flechas Esbirros Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Bárbaros Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja
Flechas Esbirros Hielo Bruja
Esbirros Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria
Hielo Esbirros Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Esbirros Bárbaros Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Esbirros Valquiria Hielo
Flechas Esbirros Valquiria Bárbaros Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Hielo Bruja
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Bárbaros Hielo Bruja
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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