Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton King
Zap
Minions Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton King
Royal Delivery
Minions Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Minions Bomb Tower Electro Wizard Skeleton King
Poison
Minions Bomb Tower Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Royal Ghost Bomb Tower Electro Wizard Skeleton King Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Royal Ghost Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning
Minions
Golem Skeleton King
Bomb Tower
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Minions Electro Wizard Skeleton King
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Golem Royal Ghost
Skeleton King
Minions Golem

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bomb Tower Lightning
Minions
Electro Wizard
Bomb Tower
Arrows Electro Wizard
Lightning
Arrows
Golem
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Bomb Tower Royal Ghost
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Electro Wizard
Bomb Tower Minions Electro Wizard
Bomb Tower Minions Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Minions Electro Wizard Skeleton King
Lightning Arrows Bomb Tower
Arrows Minions Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Lightning Arrows Bomb Tower Electro Wizard
Minions Bomb Tower Skeleton King
Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Bomb Tower Royal Ghost Skeleton King
Arrows Minions Electro Wizard
Bomb Tower Minions Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Minions Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Bomb Tower Electro Wizard Skeleton King
Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Minions Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Minions Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Minions Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Minions Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Lightning Royal Ghost
Minions Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Arrows Minions Bomb Tower Electro Wizard
Minions Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Bomb Tower
Lightning Electro Wizard Minions Bomb Tower
Minions Bomb Tower
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower
Electro Wizard Minions Bomb Tower Lightning Skeleton King
Arrows Minions Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard
Arrows Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Minions Lightning Electro Wizard Skeleton King
Lightning Electro Wizard
Lightning Royal Ghost Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076