Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Baby Dragon
Zap
Minions Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Flying Machine Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Flying Machine Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Minions
Baby Dragon
Fireball
Arrows Baby Dragon
Flying Machine
Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Rocket
Baby Dragon
Minions Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Inferno Tower
Minions
Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Fireball
Arrows Inferno Tower
Flying Machine
Minions Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Arrows Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon
Wizard
Rocket
Baby Dragon
Minions Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Minions Flying Machine
Inferno Tower Rocket Minions
Inferno Tower Minions
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Inferno Tower Rocket Arrows Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Minions
Inferno Tower
Minions Arrows Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Minions Inferno Tower Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Minions Fireball Flying Machine Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Arrows Minions Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Fireball
Wizard Arrows Minions Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Minions Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Minions Fireball Flying Machine
Inferno Tower
Wizard Arrows Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Minions Inferno Tower Rocket
Rocket Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Fireball Wizard Rocket Minions Flying Machine Baby Dragon
Rocket Minions Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Minions Fireball Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Minions Flying Machine Inferno Tower
Rocket Arrows Fireball
Rocket Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower Minions Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Rocket Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Wizard Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Minions Flying Machine Rocket Baby Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Rocket Minions Fireball
Rocket Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Fireball Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Minions Fireball Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket
Rocket Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Minions Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Fireball
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Fireball Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076