Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse Guards Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Curse Guards Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Goblin Curse Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Curse Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Goblin Curse Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Minions Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Curse
Arrows
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Minions Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Curse
Guards
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Goblin Curse Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Goblin Curse
Guards Firecracker Electro Wizard
Minions Goblin Curse Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Goblin Curse Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Goblin Curse Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Goblin Curse Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Goblin Curse Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Minions Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Ram Rider
Firecracker Goblin Curse
Guards Electro Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Minions Goblin Curse Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Minions Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Curse
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard Minions Guards
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076