Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Mother Witch
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Mother Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Mother Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Minions Wall Breakers Mega Knight
Rocket
Wall Breakers
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wall Breakers Mother Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Mother Witch
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker
Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minions Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minions Skeleton Army Mother Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Minions Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Arrows Minions Firecracker Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Mother Witch Minions
Rocket Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Rocket
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Minions Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Minions
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Minions Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Rocket Minions Firecracker
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076