Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Madre
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Madre Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Bruja Madre Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Rompemuros
Lanzafuegos
Esbirros Rompemuros Megacaballero
Cohete
Rompemuros
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Rompemuros Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bruja Madre
Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja Madre Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Cohete
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Esbirros
Lanzafuegos Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Cohete Esbirros Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Cohete Esbirros Lanzafuegos
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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