Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Tornado Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Minions Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Guards
Tornado
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Minions Guards Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard
Guards
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Guards Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Guards Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Minions Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Minions Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Tornado
Guards Tornado Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Tornado Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Guards Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Guards Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Minions Firecracker Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Giant Skeleton Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Giant Skeleton Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Minions Tornado Electro Wizard
Guards Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Tornado
Guards
Minions Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Guards Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Minions Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Minions
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Minions Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions Guards
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Guards Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076