Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Zappies Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Zappies Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Zappies Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Ram Rider
Minions
Royal Giant Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Minions Goblin Gang Zappies Ram Rider
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Goblin Gang Zappies Magic Archer
Zappies
Firecracker Royal Giant Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Giant
Ram Rider
Magic Archer Arrows Minions Firecracker Zappies

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Minions
Firecracker Zappies Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker
Minions Goblin Gang Zappies
Royal Giant
Zappies
Minions Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Minions Zappies
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Zappies Magic Archer
Minions Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Zappies Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Zappies
Minions Goblin Gang Arrows Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Minions Goblin Gang Zappies Ram Rider
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Zappies Ram Rider
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Zappies Minions Ram Rider
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Zappies Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Minions Zappies Ram Rider
Zappies
Minions Firecracker Zappies Magic Archer
Goblin Gang Zappies
Minions Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Firecracker Zappies Magic Archer
Goblin Gang Zappies Minions Firecracker Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Zappies Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Minions Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Zappies
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Minions Goblin Gang Zappies Magic Archer
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076