Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Zappys Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Zappys Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Blitz
Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Widderreiterin
Lakaien
Königsriese Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Lakaien Koboldgang Zappys Widderreiterin
Königsriese
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Zappys Magieschütze
Zappys
Feuerwerkerin Königsriese Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Königsriese
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Zappys

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Lakaien
Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Zappys
Königsriese
Zappys
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Magieschütze
Koboldgang Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Lakaien Zappys
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Lakaien Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Zappys Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Lakaien Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Zappys Widderreiterin
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Zappys Lakaien Widderreiterin
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Zappys Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Zappys Widderreiterin
Zappys
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys
Lakaien Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Koboldgang Zappys Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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