Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Tesla
Minions
Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Minions Electro Dragon
Tesla Minions Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Minions Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tesla Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Minions Tesla Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Minions Tesla
Mega Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Minions Tesla Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Minions Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076