Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Tesla Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Tesla
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Tesla
Lakaien
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Tesla Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Tesla
Koboldgang Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Lakaien Elektrodrache
Tesla Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Lakaien Tesla Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tesla Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Tesla Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Lakaien Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Lakaien Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Tesla Megaritter Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Tesla Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Lakaien Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Tesla Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Lakaien Tesla
Megaritter Tesla
Elektrodrache Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Tesla
Megaritter Lakaien Tesla Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Tesla Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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