Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton King
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton King
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton King
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton King Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Minions
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton King
Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Minions Goblin Gang
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton King
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Skeleton King
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Minions Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Minions Firecracker Valkyrie Skeleton King
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Skeleton King
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton King
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076