Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Rey Esqueleto Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite
Esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Esbirros Lanzafuegos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Rey Esqueleto
Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Flechas Pandilla de Duendes Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Flechas Valquiria Mago Esbirros Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Valquiria Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago

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