Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs
Minions
Valkyrie Royal Hogs
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs
Skeleton Dragons
Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Valkyrie
Minions Skeleton Dragons Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minions Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Minions Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Minions Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Dragons Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Wizard Minions
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Minions Goblin Gang
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Minions Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076