Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen
Lakaien
Walküre Königsschweinchen
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Skelettdrachen
Walküre Königsschweinchen
Walküre
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier
Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre
Lakaien Skelettdrachen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Skelettdrachen Koboldgang Magier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Lakaien Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Lakaien Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Skelettdrachen Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier Lakaien
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Lakaien Koboldgang
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Pfeile Lakaien Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Lakaien Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Lakaien Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Lakaien Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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