Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Minions
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Minions Goblin Gang Dark Prince Witch
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Arrows Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie Dark Prince
Minions
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Minions Goblin Gang Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch Minions Valkyrie Dark Prince
Witch Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Gang Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Dark Prince
Arrows Minions Goblin Gang Witch
Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince
Arrows Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Minions Goblin Gang Witch
Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076