Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Minions
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Minions Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bandit
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Bandit
Minions
Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Arrows Bandit
Arrows Minions Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minions Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Minions Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Minions Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Minions Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Inferno Dragon
Arrows Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Minions Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Minions
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076