Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Lakaien
Schweinereiter Banditin Infernodrache
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldfass Banditin Elektromagier
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Pfeile Lakaien Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Banditin
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Banditin
Lakaien
Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Banditin Elektromagier Infernodrache
Banditin
Pfeile Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Banditin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Pfeile Banditin
Pfeile Lakaien Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Banditin Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaien Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaien Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaien Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Infernodrache
Skelettarmee Banditin Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Pfeile Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Banditin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Infernodrache
Pfeile Lakaien Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaien Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier
Infernodrache

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