Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Witch
Poison
Minions Bomb Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Minions Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Battle Ram Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Minions
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch
Battle Ram
Bomb Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomb Tower Baby Dragon
Minions Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch
Arrows Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Minions Witch
Bomb Tower Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Minions Baby Dragon Witch
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Minions Bomb Tower Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Minions Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076