Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Bélier de combat Tour à bombes Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Poison
Gargouilles Tour à bombes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour à bombes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Bélier de combat
Flèches Gargouilles Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Tour à bombes
Bébé dragon
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bélier de combat Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 11

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
Gargouilles
Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Bélier de combat
Tour à bombes
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon
Gargouilles Flèches Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Flèches Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcière Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Tour à bombes Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tour à bombes Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Gargouilles
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon
P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles Tour à bombes Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Gargouilles Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Gargouilles Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Gargouilles Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
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