Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Minions Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Barrel Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fireball Arrows Minions Hog Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball
Minions
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Minions Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Fireball Executioner Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minions
Electro Wizard Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Minions Executioner Fireball Electro Wizard
Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Minions Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Executioner Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Minions Skeleton Barrel Electro Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Minions Fireball Executioner
Arrows Minions Executioner Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Minions Skeleton Barrel
Arrows Executioner
Arrows Fireball Skeleton Barrel Executioner
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Executioner
Skeleton Barrel Fireball Executioner
Arrows Minions Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Executioner
Arrows Skeleton Barrel Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Skeleton Barrel Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076