Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esbirros Barril de Esqueletos
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Barril de Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros Barril de Esqueletos
Paquete Real
Esbirros Barril de Esqueletos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Barril de Esqueletos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de Esqueletos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Barril de Esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Barril de Esqueletos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bola de fuego Flechas Esbirros Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Flechas Esbirros Bola de fuego Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Esbirros
Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Esqueletos
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros
Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Flechas Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Esbirros Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Bola de fuego
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Esbirros Barril de Esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Verdugo
Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Flechas Esbirros Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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