Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Baby Dragon
Tombstone
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tombstone
Minions
Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Arrows Minions Guards Baby Dragon
Guards
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Guards
Baby Dragon
Minions Tombstone Guards Witch Mega Knight
Witch
Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Minions Tombstone Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Tombstone
Skeleton Army Witch Minions Tombstone Guards Mega Knight
Arrows Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Guards Baby Dragon Mega Knight
Minions Arrows Tombstone Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions Tombstone Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mega Knight
Minions Guards Skeleton Army Witch Arrows Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Minions Guards Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Tombstone Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Minions Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Minions Tombstone Guards Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Guards Baby Dragon Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Guards Skeleton Army Mega Knight Minions Witch
Guards Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Guards Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Minions Tombstone Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Tombstone Guards Skeleton Army
Mega Knight Minions Tombstone Guards Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Guards Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Tombstone Guards Skeleton Army Witch Minions Baby Dragon
Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Guards
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076