Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Grabstein Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Grabstein Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter Drachenbaby
Grabstein
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Grabstein
Lakaien
Grabstein Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Pfeile Lakaien Wächter Drachenbaby
Wächter
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Wächter
Drachenbaby
Lakaien Grabstein Wächter Hexe Megaritter
Hexe
Wächter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Grabstein Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien Grabstein
Skelettarmee Hexe Lakaien Grabstein Wächter Megaritter
Pfeile Grabstein Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Wächter Drachenbaby Megaritter
Lakaien Pfeile Grabstein Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Hexe Lakaien Grabstein Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Megaritter
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Grabstein Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Megaritter Lakaien Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Grabstein Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile Grabstein Megaritter Lakaien Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Lakaien Grabstein Wächter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Wächter Drachenbaby Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Grabstein Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Grabstein Wächter Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe
Wächter Skelettarmee Megaritter
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Lakaien Grabstein Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein Wächter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Grabstein Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Wächter
Skelettarmee Megaritter Grabstein Wächter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Lakaien Drachenbaby
Pfeile Lakaien Megaritter Drachenbaby Hexe
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Wächter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Lakaien Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Lakaien Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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