Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Ram Rider
Minions
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Minions Magic Archer Ram Rider
Electro Giant
Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Electro Giant Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Arrows Minions Valkyrie Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Minions Arrows Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Valkyrie Electro Giant Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Minions Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Minions Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Minions Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Minions Ram Rider Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Minions Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Ice Wizard Arrows Electro Giant Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Minions Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Minions Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Minions Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Minions Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Arrows Minions Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Electro Giant
Arrows Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Arrows Electro Giant Minions Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Minions Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Minions Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Giant Minions Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Lumberjack
Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Minions Electro Giant
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant
Electro Giant Minions Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076