Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball
Minions
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Minions Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Minions Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Minions Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Minions Witch Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076